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守望先锋:游戏模式太单调,暴雪非要弄团队配合这是一大败笔

  原创可爱的坏佬2天前我要分享

  守望先锋不是说游戏凉,而是玩家凉,游戏都会凉,只是时间长短之别。我也是一个从第一赛季奋斗到第五赛季的玩家,到了第六赛季我就很少碰了,待我现在回去看我的好友列表,他们也大多如此,真的没几个在玩的。几个月前上线,那都是当初排位的好友,守望先锋的新玩家还是很多很积极的,所以凉的不是游戏,是老玩家,原因我也想不了这多。

  公测时朋友预购送的OW,在还没开启排位的阶段,匹配打的毫无章法,路人基友各干各的,赢了不知对面为什么这么弱,输了开始互相埋怨,还都认为自己没有错误,看到那个局面,我就知道了这游戏走不长。背离了fps游戏的本质(拿起枪或其他什么武器虐杀目标的快感)。缺乏科学的玩法教学设计(我们仅仅知道我们个体能做什么,而不知一伙人该干什么)。

  

  多次企图用泛化的手段开启新的竞技模式(风暴英雄已经吃亏,却不吸取教训,完全无视快消趋势)。多种不适感受,不尽数罗列,但当你选择玩一款BLZ游戏,感受与预期完全不符时,就能明白这游戏的设计本身确实存在问题。好比棒鸡的命运2、育碧的全境封锁,新颖的感觉一过,就会发现自己缺乏了每天反复打开它的动力。

  

  一来竞技和速配两个模式已经区分了不同的玩家,像我这种休闲玩家只玩速配局,所以根本不存在心态问题,大家都是选自己喜欢的英雄,赢了开心,不赢也不沮丧。二来很少遇到开麦的,就是有大多也是互撩的,没见过输了就破口大骂的。当然你非要竞技上分那承担必要的压力是必须的,但真的不理解为啥国服这么乌烟瘴气。

  

  游戏模式太单调。暴雪非要弄团队配合,战法牧,这是一大败笔。看看cs,没有奶?灰谎姓绞酰垦≡裥钥此贫嗳耍导噬俚目闪U绞蹙褪怯哺铡s枪硬的刚正面,不硬的老阴人。一局时间很短,但是选择多样性。个人喜欢娱乐性稍强的游戏,以前没开天梯每天玩七八个小时不会腻,花村6dva平推,后来有了天梯,快速就是练英雄的地方了。再后来也没法选相同的英雄了,守望先锋这个游戏对我来说完全没有了娱乐性,只是一个纯竞技游戏。

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