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神理论“国产3D便宜”那么到底事实上是啥呢?

原来我想分享的两元动漫细菌昨天分享

很多人说三维省钱理论一般出现在普通电视当天,小资本匆忙的时间较少,动作特别大,如旋转,跳舞,如果用二维画框来划出成本爆炸,需要的是许多具有深厚基础和大量时间和精力的原创画家显然是不现实的。因此,一般的电视动画遇到如此大的动态并且通常会找到逃避的方法。如果这不是一个特殊的财务氛围,那么团队合作强烈的工作室通常会崩溃。

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你知道Takada Kaoru的姬路姬路花了50e日元吗?几乎拖着吉卜力,因为他坚决拒绝使用3D,所有的大动力都是手工绘制的,绘画的风格极其自由,导致很少有原创画家能够满足要求。宫崎骏在难民运动中画了十多秒钟并画了两年。这个大动态的问题在3d中不是问题。 3d的复杂性主要是由于很多细节,但2D中的建模不是必需的,它只需要符合人的形状,所以现在很多工作房间简单建模,逐帧放置,修改细节,然后渲染成2d,整个过程简化,少数人可以得到它。

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因此,在3d中存钱并不是绝对的,这取决于它的使用位置。

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实际上,所谓的3D和2D都是他们自己的部分,特别是在2D动画的3D部分,一般2D不好得到3D好的部分,比如北京紫子打字机的机芯,手绘疲惫但3D非常方便又便宜,因此有“3D省钱”。纯3D制作和纯2D制作比例可能不一定能省钱。

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动画电影3D可能比2D更昂贵,但连续动画更具成本效益,因为模型的重用率远高于2D,即使对于电影,2D通常比相同质量更昂贵。很多,特别是当制作的灵魂 - 动态感是扁平的,2D是电影或连续动画时,成本远高于3D动画,很多人只看质量。

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然而,白蛇的失败是动态的失败,因为动画师不是主人,而是以低工资抛光的电影可以被捆绑在屏幕上,而动态的合理性远非如此满意的。这是生产费用之间的差距。如果White Snake的投资等于好莱坞的投资,我相信国产动画不会很糟糕。

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